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在足球游戏里,取得一支球队的完好授权有多难?
来源: 作者: 发布时间:2019-11-25 09:19 浏览量:

文/ 游戏钻研社 十大顽劣天气

真实性,是足球游戏的一大关键要素。

足球游戏的真实性,除了较量系统的模拟性,剩下的就是视听层面的真实表示。我们必要和实况转播毫无二致的感官打击,包含真实的球员、球衣、队徽、球场、助威音效……这些用来不竭改进的元素,虽说和游戏性的关系不是很大,但往往可以决定一部作品的品尝。

在足球游戏里,获得一支球队的完整授权有多难?

那么,想让玩家操纵心仪的球队征战绿茵赛场,开发商到底要历经多少磨练呢?

就让我们从第一步——球员来说起。

找球星单聊?行欠亨

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在我们这些外行人看来,想让大牌球员出如今游戏中,最简略的方法莫过于赶紧拨打他们的经纪人电话,谈好之后打款完事。

然而,这种单聊在理论中基本玩不来。

简略的说,一张大额支票可以让梅球王卖手机:

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让小贝卖内衣内裤:

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让C罗卖鞋:

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让这些大腕们衣着品牌球衣踢两脚,同样没有问题。

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但是,谁让他们穿上俱乐部或者国家队的球衣,哪怕不踢球,谁就会很快收到法院的传票。

这是因为,球员领有的肖像权,并不包含所在球队的版权——即球衣。因而,即便请到了大牌,游戏设想师最多只能让他们衣着各样盗窟球衣,去踢踢野球而已。就像上面那张阿迪的球鞋广告中,成心让商品遮挡了C罗胸前的队徽标识表记标帜,因为此次的商业竞争是和球员单聊的成果,并未通过皇马俱乐部。

况且,“单聊”的破费即使对于EA Sports这样不差钱的厂商而言,也是无力接受的。以今年梅西和C罗别离代言的两款国产手机为例,其商业竞争的起步价均冲破了500万欧元。为了让两位天皇巨星出如今游戏中,就要花上近一个亿人民币……更不说其它方面的开销。

国际足联授权?无卵用

我们知道,FIFA系列不停领有强大的授权劣势。对此,很多玩家将其归结为国际足联(FIFA)冠名的Buff。

其实,作为世界足坛的大哥大,国际足联对于各成员国并无间接收辖权,更不领有相关的常识产权和球员肖像权。换句话说,EA Sports每年支付给FIFA的版权费,所买到的仅仅只是这四个字母的使用权,还有主标题画面中的一行授权信息罢了。

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假如想做国际足联的直辖赛事,好比四年一度的世界杯,还得再独自谈。

所以,搞定FIFA这个大佬,小弟们也不成能乖乖就范。

那么,到底有没有简略倏地地获得世界足坛大局部球员姓名和肖像权的方法?

有,请FIFPro匡助即可。

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FIFPro和FIFA的名字很容易让人混同,其实,二者无论从本能机能还是利益都没有牵缠,更无附属关系。FIFPro创立于1965年,是一个国际性的球员工会组织,目前领有60个成员国。采取为正式成员之后,FIFAPro即自动取得成员国职业联赛球员的信息使用权。

FIFPro授权素质上买到的只要球员的一张脸和一个名字,与俱乐部、国家队均无关系,但让这些真实球员穿上打擦边球的队服,再给所属球队取一个“你懂的”名字——好比Man Red(曼联)、Man Blue(曼城)、North London(阿森纳),就真的就是“被差人抓到也告不了我”了。

难能可贵的是,FIFPro对于游戏授权不停持开放态度,不只仅是FIFA、实况和FM足球经理这三大主流作品,众多的小品牌也从中收成颇丰。2014世界杯期间,国内不少足球题材页游、手游开发商就曾经取得过FIFPro的官方授权。由于这些作品的规模和开发商的实力有限,FIFPro给出的报价仅在5000-20000美圆之间,而且撑持针对特定球员的单点式授权。

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FIFPro没有领有球队的版权,所以最佳球员的颁奖照片,不能呈现球员身穿国家队和俱乐部球衣的形象